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原神:官方下调公子难度引争议 原神官方回应

作者:admin 更新时间:2025-07-27
摘要:原神1.1版本目前最具话题性的人物必属公子无疑,无论作为敌方boss还是我方队友的身份,正如公子的人设一样,纷争总是围绕着他。针对魔神任务也就是主线剧情中作为BOSS的公子战斗难度据某,原神:官方下调公子难度引争议 原神官方回应

 

原神1.1版本目前最具话题性的人物必属公子无疑,无论作为敌方boss还是我方队友的身份,正如公子的人设一样,纷争总是围绕着他。针对魔神任务也就是主线剧情中作为BOSS的公子战斗难度据某些玩家反馈过难,官方做出了调整:下调难度。此举一出,又掀起一段波澜,有的玩家认为不该削弱,有的玩家则表示支持和领会,还有的跟表示“不该削弱”的玩家发生争吵。那么作为boss的公子到底该不该削弱?

公子伤害高,但缺点也很明显

时刻回溯到当初版本刚更新的时候,由于流程不长不少玩家在版本更新当天都已经跟公子在实战中交过手了。1.1版本新增剧情标准玩家冒险等级最低为35级,此时人物顶尖等级为70,全球等级为5,龙狼副本开始掉金色圣遗物,虽然只有角斗士和乐团套可供选择,但作为过渡运用已然足够。按理说正常培养一队人物(优先把资源给主C)的情况下面对主线和大地图怪物都不会产生太大难题,而正常培养的方面天然包括人物,圣遗物,武器以及天赋等级,缺一战斗力都会产生不小的折扣。

公子作为boss时,伤害高的特征着实让不少玩家,哪怕像我练度尽也许提高到能提高的程度,也好几回差点被公子秒了,初见杀能领会。但作为伤害高的“威力惩罚”,如同公子的魔王武装一样具有代价,身板脆是他最明显的弱点。若抓住他出招的空隙,不浪费机会输出没多少来回公子就倒下了。

官方削弱是为了照顾更多的玩家

由于没有数据支撑大家并不了解实际觉得难的玩家到底占比有几许,官方也不太也许为了某个boss做专门的的调查,于是采取现今游戏普遍都会采取的应对方式:照顾大多数。毕竟如今生活节拍如此之快,想要像以前那样静下心来研究一天boss如何打的光景不复存在,加上不少原神玩家在之前也许并没有接触过其他的RPG,不熟悉套路天然是要被“教学”一番。

个人支持官方的行为,而且在未来还会出现类似的情况

其实原神削弱boss早有先例,从内测到公开测试一次次被降低难度的风魔龙深有体会,造就了如今被人人吊打的惨况,加上地图绝大部分boss难度较低,同样有玩家表示游戏没有挑战性没意思。估计官方刚开始也是思考到了这部分玩家的意见,故意把公子的难度起码在初见时让玩家吃点苦,维持作为boss的尊严。但没想到又引起了另一部分人的不满。“不患寡而患不均”,坐拥一定数量玩家的原神也遇到了类似的难题,最终选择削弱剧情boss而没有对黄金屋副本动手个人认为是等于明智的行为,既照顾了一部分玩家想更好尝试剧情的梦想,也保留了副本的挑战性。而类似公子boss削弱的举动,未来还将会发生,毕竟米哈游不是全知全能的神。