原神策略:人物【达达亚利】试玩心得 原神人物盘点
上次可莉池歪了之后这次终于在70发小保底抽出了公子。为了公子言败了钟离,准备攒石头等大致姐了。剧情过了之后发现公子人格魔力实在是高,人际关系公私分明,又讲武德,对自己的家里人也是特别关心爱护(我壹个兄弟做公子传说任务感激到落泪)。
某应急食品:“做公子的家人一定很快乐吧~”
奈何经验不够用,没有办法先把公子培养起来,就先升到50级做壹个测评(日后会继续更新)
话不多说进入正题吧,大家从公子的属性和技能讲起。
1.属性和技能概览
公子是水属性近战弓兵,突破加成的是水伤加成(听说测试服是暴击),这个属性加成很大一部分决定了公子要做水专精(或者主水)的C位。攻击玩法主要是弓箭(物理)和短刀(水)两种
首先需要说明公子的一些机制和概念:(下面简称战技和爆发为E和Q)
断流
公子为敌人施加的一种可触发情形,施加方法有弓箭满蓄、弓箭Q和短刀暴击(突破4)。突破4之前公子主C的起手攻击需要是满蓄弓,突破4可以直接开E。
(图中寒冰射手身上的三角形标志即为断流,不得不说公子的蓄力是真帅)
断流分为四种触发方法:闪、破、斩、爆。
魔王武装—狂澜
说实话公子的弓箭玩法手感不是很好,公子确实是不擅长用弓呢。但短刀玩法就很有感觉,小编特别喜爱这种攻击玩法切换的人物,攻击方法瑰丽,尤其是短刀的攻击频率快、手感也不错。短刀玩法没有下落攻击(这……下落攻击难道不好设计吗?)
目前公子主要的输出方法应该就是断流下的短刀玩法了,配合满命奥兹可以打得特别舒服。
唯一要命的缺点是由于cd导致的真空期相对长,需要命座来弥补。短刀玩法可以持续30s,提前结束可以减少冷却时刻。
极恶技—尽灭斩(60sp)
1.魔弹一闪
给前方射出水魔箭,造成水范围伤害,施加断流并返还20sp。
2.尽灭水光
大范围斩击,造成水范围伤害并消耗断流触发断流·爆。
也就是说短刀Q最多有两段伤害,斩击的伤害倍率似乎也不错。
值得一提的是公子的第三固有天赋——诸武精通
队伍中自己的人物普通攻击等级进步1级,个人认为这一个特别有用的天赋,稳定的后台普攻加伤。就是不了解人物本身技能满级之后有没有额外的提高(需要大佬告知一下答案)。
2.武器选择
主C
主流武器词条应该还是暴击率词条,其实感觉参考皇女就可以了
版本没有出公子的唯一武器(连唯一水套都没有),因此首选天空之翼。
四星武器最适合公子的应该还是弓藏,弓藏效果提高的是普通攻击的伤害,而公子的短刀玩法也是属于普通攻击的(除了断流·斩和重击)。等纪行换壹个苍翠弓也不错。
然而我除了祭礼、西风、澹月啥也没有,于是给公子带了弹弓,其实感觉三星武器中鸦羽弓也是不错的选择。
副C
挺主推西风弓的,毕竟充能摆在那里,魔弹一闪返还的sp也可以加快Q的循环。
3.圣遗物选择(不包括教官、乐团)
战狂、角斗士、行者、勇士这些通用套就不再赘述,大家自行散搭就可以。
小编主要关注了一下武人、赌徒和宗室,由于之前为了给主C升圣遗物,包里已经连紫色都所剩无几了。接着最近也在尝试宗室本,刷出来俩看起来相对好的赌徒给公子带上了。
赌徒:2-元素战技伤害提高20%。
刚开始在想公子E的攻击到底能不能吃到赌徒的加成,一番测试之后发现只有短刀玩法的情形激发伤害可以吃到。不过在断流下触发的断流·斩作元素战技伤害确实也可以吃到赌徒的加成,于是我就暂时带上了赌徒。
武人:2-普攻和重击造成的伤害进步15%;4-施放元素战技的8s内,普攻和重击造成的伤害进步25%。
短刀玩法大部分是普攻伤害,特别契合武人的效果。如果带的是武人4件套,会在开始短刀玩法之后的8s拥有40%的伤害加成。而开始短刀玩法8s再关闭只有13s左右的冷却时刻,那么这样一段时刻的真空期是可以接受的。
武人和赌徒虽然没有金色,却是不错的过渡圣遗(更主推武*),*家可以根据自己的喜好选择。
以上是主C的选择,和大部分主C一样,攻击沙、水伤杯、暴击/爆伤头即可。
宗室:2-元素爆发伤害提高20%;4-施放元素爆发后,队伍中全部人物攻击力提高20%,持续12s。
副C的话,可以宗室4件套,2件套效果也能同时吃到Q和断流·爆的伤害,带上西风弓的公子,他的弓箭Q循环快,同时为主C提供加伤。
4.命座
像咱们这种最多玩玩低命的就不用看了TT。说说相对重要的命座吧。
一命:E的冷却时刻降低20%
这算一个还行的提高,毕竟那么长的冷却时刻。对于最长时刻,45s变成36s;而对于上述的武人套则是13s变成10.4s,总之缩短了真空期吧。
二命:击败断流下的敌人时,恢复4sp
低伤害时期感觉一个相对鸡肋的命座,除非能够爆杀怪物,不然这几点sp还不如充能来得实惠。副本、螺旋里的怪又这么肉,似乎没有啥子发挥空间。
四命:每4s,场上存在断流时,按攻击玩法发动断流·斩或断流·闪
很舒服的壹个命座,只要有断流,就可以稳定进步伤害,而且这种断流触发的间隔时刻也不受限制。
六命:施放短刀Q可以清除玩法转换(也就是E)的冷却时刻
这一个极其重要的命座,消除了输出的真空期。(最近在网上看到了一些由于这个命座产生的不愉快……但个人还是觉得,公子够帅就好啦)
5.小编归纳一下
小编觉得当前版本最缺的就是水C和冰C,莫娜小编认为是一个水C我用得其实不是很顺手,尤其是在切人这方面手感不好,而且对怪物的打断力也很低,但莫娜依然活跃在了45的魔女本中。个人觉得,也希望公子作为水C会有更好的表现吧。
卡总的评价里面有满命皇女和零命公子的对比,除去技能等级的影响,公子的输出也许会略胜一筹
目前是这个人物的开发期,方法需要寻觅,小编也需要再培养公子到更高等级才能有更多发言权,我不能云TT。如果有啥子领会不恰当的地方希望大家友好指出,也可以为公子的培养提点提议。