游戏人物布料越少人气越高 游戏中布料少的女孩子
女性人物布料越少的游戏,人气就越高。这句话在很多游戏中都算是一条“潜制度”。
其真正的含义,是能吸引住LSP们注意力的游戏,才能拥有更大的用户基本盘。
利用女性人物的布料,以及夸大的身材做文章,这是很多游戏都存在的现象。
包括远古时期,大家街机厅里会见到一些“姐姐麻将”,“姐姐格斗”等游戏。
在街机厅有个传说,通关了姐姐麻将可以看到姐姐不如何穿衣服的照片。
但阿凉到了18岁的时候,仍然没有听说到谁通关了。
或许,这就是游戏厅老板的故意传出来吸引人气的消息吧。
到后来,游戏设备的更新,游戏厅有了一些触屏街机,“姐姐找茬”的游戏也出现了。
以当时那个市场乱象,阿凉还听到过,有那么一台触屏机里面,有“果女大找茬”的游戏。
性,作为人类主要的“源动力”,那么由这个决定因素词衍生出的产品,天然是天生能吸引LSP的注意力。
包括点进这篇文章的读者,也许也在期待一张图片,或者一段代码。
令人讶异的是,作为当红手机游戏,而且常年盘踞榜单前5的王者荣耀游戏在游戏人物的设计上,却从根本意义上违背了“布料越少,人气越高”的定律。
设计师们不仅没有把女性人物设计的很清凉,相反,还为她们穿上了定制的衣服。
王者的设计师不仅给人物添衣服,还有一些人物的身材也缩水,这一系列的操作,不禁让人感叹,设计师胆子是不是太小了呢?
我不要去幼儿园,给我换个司机!
那么到底,设计师们越来越保守的缘故是啥子呢?
游戏文化领域,做得越大受到的管制越严重。
其实进步到2024年,很多互联网上的内容,包括影视、动漫、游戏等作品在制作本身就会遇到更多的阻碍。
一方面为了照顾青少年心智的进步,另一方面也是为了让这些作品少一些“俗”气。
游戏做得越大,它在一定程度上需要承担的义务也更大。不也许再像一些小作坊那样,利用满屏的肉来吸引流量。
包括目前在国内市场,一款游戏做出来,能不能合法上市也是个难题。这牵涉到游戏的版号,不少原本声势浩大的游戏,也由于版号难题无法登陆。
新的游戏不敢太露,已经做成的游戏也不得不进行整改,将暴露的地方变少,用更瑰丽的衣服去替代一些省布料的服装。
诚然,一款游戏有没有海量的玩家,是看能不能吸引男性玩家,因此在视觉上的挑逗会用得更多,而王者本身,它的主力消费军,却慢慢走给男女氪金比例55开的局面。
由于这款游戏包含的意义,已经不仅仅是一款竞技游戏,也是现代人可以社交的壹个窗口。
那么优化游戏的画风,去适应更多用户的举措,也就不得不做了。
女性人物露的太多,一方面影响不好,另一方面也也许引起女性玩家的厌恶,觉得太LOW。
LSP们的败北——游戏领域消费主力的转移。
说到男女比例,从游戏的运营角度来讲,在网络游戏刚出现的几年,策略面临的是一堆LSP。
做出来的物品如何让男性玩家买单才是真本事,为了达到更好的经济效益,设计师甚至昧着自己的初心,也得满足这群LSP。
那时的设计师,深谙壹个道理。“Less is more”。
男女用户的消费观几许有些不同,比如男玩家会追求皮肤带来的手感,或者是一些模型或者技能的颜色是否能跟环境融合?
从而达到更隐蔽的效果,提高击杀效率。
而女性用户天性喜爱美妙的事物,在实用性的追求上会更低,尤其是在游戏。
“手感是一时的事务,好看才是一辈子的事务。”
“女性玩家”数量的大增,不少狙击女性审美的游戏也大获成功。
《恋和制作人》,《暖暖》系列哪怕游戏的制作相对没那么复杂,但在营收财报上,比绝大多数硬核游戏要高。
那么针对女性消费群怎样扩大营收,就成了游戏厂商的必修课。
狙击女性审美不仅仅是针对女性用户的,也是针对男性用户。
在消费行为里面,壹个相对理智的消费者,极有也许不会为了自己买任何皮肤,只要游戏里能白嫖,完全优先白嫖。
但理智的消费者无法抵挡的是石榴裙,他们也会思考为了女朋友,CP高兴,购买一些情侣皮肤。这对游戏厂商而言,更是一箭双雕。
不管是从文化作品的管控角度,还是从消费者购买愿望的角度思考,王者的女性人物衣服越穿梭多,也是一种“必然”现象,并不是所谓的设计师太过保守。
包括一些模型的身形比例的调整也一样。
之前听女孩子聊过一件事,“同一件衣服,胸口更大的女孩子,给人感觉都很欲。而胸口小的女孩子则显得更仙。”
为了这口仙气,设计师也是让不少人物身材缩水呀。
在“欲”和美上面做选择,就跟吃肉还是吃菜一样。肉吃多了会腻,只有素菜才是逢餐必有。
如果你是“肉食主义者”,那么LSP说的就是你了哈哈哈。
我是阿凉,感谢你的阅读。