简单未必不重度返璞归真的《热血传奇手机版》 简单但不随便
虽然万众瞩目的《热血传奇手机版》是正儿八经的源自典范,但你不得不承认,这游戏简单至极,不论是多年不变的画面,还是手起刀落的PK快感,都是如此。那么难题来了,在如今方法多变日体系日益复杂的情况下,这种最“原始”的还能适应时代的潮流吗?
答案是肯定的,《热血传奇手机版》目前正在和网易的《梦幻西游》手机游戏呈现白热化的撕逼情形争夺榜首。你也可以说是由于情怀,但情怀仅仅只是一时的冲动,是只有口碑没有市场的事务,大家可以众多的类似IP手机游戏昙花一现般的出现在榜单上接着了无音讯。毕竟玩家玩游戏是为了爽,情怀不能当充气娃娃用。
有好事者曾经罗列了传奇的几大怪事,大致意思说传奇玩家是最典型的中国玩家,明明传奇游戏的数值很简单,他们却一直硬是算不清楚;明明打怪掉落极品装备的也许性极小,但他们还都是认为自己是幸运的那壹个;除此,还有墨守成规的打怪,永恒不变的PK……
其实要想弄清楚这个缘故,倒不是太难。首先要明确的是,大家要相信能在游戏里充值百万甚至千万以上的肯定不比年薪不足十万的人傻,有能力挣到那个钱也花得起那个钱的玩游戏追求的目的也是不一样的。有些人玩游戏也许是为了打金,是为了赚钱,游戏也因此成为谋生的一种手段,但游戏的本质是娱乐。
《热血传奇手机版》看似简单的背后其实包含了对玩家偏好的和兴趣的深深的把握,也就是所谓的找到了玩家玩游戏的痛点。不用记那么多纷繁复杂的体系,也不能煞费脑筋的想各种事务,只需要简单的玩游戏得到最纯粹的高兴就好。“好玩天然就有人玩”!
有人问《热血传奇手机版》最大的优势是啥子?情怀?始终如一让玩家淋漓尽致的酣畅PK方法?我也将这个难题抛给盛大相关人士,得到了壹个算不上答案的答案,“人多”!情怀不能当饭吃,但情怀和十五年的积淀积攒了足够的人气,在兴旺人气的基础上尽也许的使玩家进行更多的交互。
跟企鹅的结盟,《热血传奇手机版》游戏在社交化还是做了不少的改进,如直接同享游戏里的场景或事件到兄弟圈和空间等社交网络上炫耀游戏里获取的成果,也可以直接把游戏内的人际关系反给导出到微信群和QQ群。
手机网游跟客户端网游对交互的设计和追求上并无二样,都是希望玩家之间产生更多的交互和情感,有黏性有社交才有长久的留存。不然就去玩简单的如连连看变形的相关单机游戏好了。《热血传奇手机版》人多且方法简单,甚至大部分装备都采用了非绑定形式,天然促生了玩家间的PK和交易所的强交互。
打怪爆极品装备?远不如PK掉极品装备!而且PK本身对玩家来说就是极其爽快的一件事务。这里不需要道德家的谴责,游戏本身对于恶意PK者还是配置了红名处罚,比如本人的PK值已经突破2500,几乎无望不红名了。装备不绑定还能PK掉,在直接交易并不特别方便的手机上交易网旺盛理所当然。
交易所这是全部手机游戏目前都在努力寻觅的壹个形式,但真正有突破性操作的极少,缘故无它,人气不足够,游戏方法足够复杂,玩家对于交易体系的需求不特别够。《热血传奇手机版》的简单方法反倒促进了交易所在手机游戏上的旺盛,这个不能不说是意外的收获,或者本就是拥有十几年经验的盛大预谋好的。据内部透露,开测前两周,玩家之间累计交易总额已经过1亿人民币 。
我认为《热血传奇手机版》的成功给大部分手机游戏厂商最大的思索就是,游戏真的需要做的那么复杂吗?有时候逆其道而行之说不定会收到意外的效果,而这一切则是需要建立在对玩家兴奋点的把握以及对市场动向研判的基础上,将最简单的动作和方法做到极点,也许会更容易成功。