《小鱼快跑》天赋介绍-反击流吸血流_秋米来手游网 我想看小鱼快跑
一、 反击流技能
1.以牙还牙
战斗开始时,提高自身20%反击。受击触发反击时。给自身附加1层【强攻】。每层【强攻】使自身攻击提高3%。最多叠加6层。
2.无限反制
当自身【强攻】叠满6层时,受击触发反击时,回复自身10%已损失生活值。
3.逆刃格挡
每次反击额外附加1层【强攻】,叠满6层时,有35%几率在受到控制(击晕、冰冻)时仍能触发反击。
4.反击简介
反击流的核心是在受到攻击时进行反击,以对敌人造成伤害。因此,天赋应侧重于提高反击概率、反击伤害、生存能力和一定的输出能力,保证人物在能抗住伤害的同时,通过反击打出可观的输出。
反击流的决定因素,将大部机宠精灵投入到提高反击概率和反击伤害上。尽也许把相关的概略提高较高等级,让人物在受到攻击时能更频繁地触发反击,且每次反击都能造成高额伤害。
二、 吸血流技能
1.鲜血饥渴
战斗开始时,提高自身20%吸血。每次触发吸血时。给自身附加1层【血宴】。每层【血宴】使自身速度提高5%。最多叠加6层。
2.无尽血宴
当自身【血宴】叠满6层时,提高自身10%最终减伤
3.噬命之触
每次吸血额外附加1层【血宴】,叠满6层时,有20%几率免疫控制(击量、冰冻)
4. 吸血简介
吸血流:将大部分属性组合投入到提高吸血效果的天赋上,如攻击吸血、技能吸血等,让人物在攻击敌人时能够吸取大量生活值,从而在战斗中保持血量健壮。
可以思考加一点攻击速度或暴击属性。攻击速度的提高能让人物的普通攻击频率更高,从而增加吸血的触发次数;暴击属性则能在攻击时带来更高的伤害爆发,进而吸取更多的生活值,和吸血流的整体输出和续航相配合。
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